AULA DE EDUCAÇÃO FÍSICA: MINECRAFT, S-PORTES, SERVIDOR, TRABALHO EM EQUIPE

Veja esta aula de Educação Física que o professor organizou para uma turma do 3º ano do ensino fundamental. Utilizou um jogo, Minecraft, para organizar construções e conhecimento. Fazer um circuito de apresentações de quadras esportivas e pistas de corridas. Alguns monumentos geravam uma ficha para entrar no esqueleto humano. O professor ressalta que este método de imersão digital, -trazendo conceitos do mundo real gera proximidade entre o conhecimento e a materialização do conhecimento. 

O professor utilizou um dos jogos mais populares do mundo para ressignificar a realidade, trazer os esportes da vida para o mundo virtual. Fazendo com que a imaginação possa ser uma ferramenta divertida para se criar algo com objetivo, e principalmente em conjunto. O professor promoveu um desafio no início do ano, que era: nós podemos jogar minecraf se até o final do ano conseguirmos trabalhar vários esportes que está no livro didático (planejamento). 

O desafio seria criar um servidor em sala de aula para utilizar o Minecraft como ferramenta de construção de estádios e lugares esportivos. A princípio o professor e o técnico de informática supuseram que seria possível utilizar todos os notebooks possíveis para que todos entrassem online no mesmo servidor, porém não foi possível devido a escola não possuir algum plano de servidor W-LAN, mesmo este fator sendo necessário até para se criar um sistema interno.

Durante o ano, o professor trabalhou diversos esportes, conforme surgia a necessidade de se trabalhar outro conteúdo durante os bimestres, como por exemplo, esportes de campo e taco, esportes de precisão, ou até esportes de marca. São inúmeros esportes, mas há um caminho para que todos possam aprender sobre algum esporte específico na qual eles escolham. 



Conta aí para nós o que você achou dessa iniciativa. Você gostaria da Parte 2 deste vídeo? 

O que é Esports?: Você finalmente poderá saber tudo sobre esse esporte

Esports é realmente um esporte?

Para alguns, a resposta pode ser simples, enquanto para outros pode levantar muitas dúvidas. O que sabemos é que esse cenário está em alta. Somente em 2018, as pessoas em todo o mundo assistiram a mais de 6,6 bilhões de horas de vídeo de esports.

Há quem diga que o esports não é considerado um esporte porque os jogadores "não transpiro" ou apenas "posam na frente do computador .

Se consideramos qualquer tipo de esporte que exercia força física ou controle a máquina Xadrez ou corrida, podem ser considerados esportes?

Com base nessas e em muitas outras questões, criamos um conteúdo abrangente sobre o que é o Esports desde sua história, crescimento, modalidades, principais jogos e muito mais.

Vamos jogar?

O que é esports?

Esports, E-sports ou eSports é uma abreviação de Electronic Sports ou e-sports que na prática é um jogo profissional de computador ou torneio de videojogo que é transmitido para milhares de pessoas.

O vocábulo eSports é plural porque inclui vários formatos. (tratamos disso mais adiante) e jogos eletrônicos.

Esports chegou para marcar o fim de uma era em que videogames e computadores eram "trabalho de criança". Hoje olhamos um cenário que movimenta mais de 905 milhões de dólares (dados de 2018) envolvendo empresas de games, times, jogadores, emissoras e empresas que ajudam esse mercado a crescer.

Para uma visualização do que é o esports, separamos um vídeo da abertura da Final Mundial de League of Legends em um estádio lotado em Pequim, China:

É assustador, não é?










Ainda um pouco confuso sobre o que é Esports? relaxado, estamos apenas começando, vamos voltar um pouco e aprender a história dos esports.

 

Estória do esports

 

Como muitas pessoas podem se perguntar o que é esports. Não é um conceito novo. Que nunca tiveram tanta paixão por videogames ou computadores que jogam por horas a fio.

Essa paixão foi crescendo e queríamos nos aperfeiçoar no jogo para vencer nossos amigos, logo aconteciam partidas na lan house em que um grupo de pessoas competia e ganhava um prêmio (pouco que era naquela época, hehehe).

Isso foi crescendo e as pessoas começaram a fazer campeonatos em locais maiores para mais pessoas assistir e como o bairro tinha um público pequeno, construir partidas em cidades, estados e assim por diante.

Há quem diga que o primeiro evento de esports foi na universidade de Stanford, nos Estados Unidos, em 1972, onde os alunos participaram do jogo Spacewar.

Uma fase bem continuada no Esports no lugar de 1997, também nos Estados Unidos, ou um campeão do famoso jogo Quake, no lugar do prêmio do jogo é simplesmente uma Ferrari de John Cormack, uma das partidas dos criadores.

Mais de 2.000 pessoas compareceram, sendo o vencedor o famoso Dennis Fong ou mais conhecido como Thresh. Essa liga ficou bem marcada na história dos esports e tem sido anunciada internacionalmente. Confira esse vídeo da partida em que o Thrash conquistou o campeonato:

Agora, com acesso à internet é fácil assistir jogos de esports online através de plataformas como Youtube ou Twitch, o que aumentou muito o número de fãs e entusiastas de esports, já que podemos assistir a campeonatos como CS: GO, que acontece na Polônia, por exemplo..

 

Agora que já falamos bastante da teoria sobre o que é Esports, vamos para a parte prática do jogo afinal todo mundo quer jogar. Esports em ação: conheça as principais partes do jogo

Agora que já sabemos o que é esports, os principais marcos e alguns dados, vamos falar sobre os principais players (ou serão?) desse mercado. A empresa que possui o jogo.

Tudo começa aqui! empresas como Riot Games e Epic Games estão criando jogos que não precisam ser jogos online que muitos jogadores começam a jogar e os jogos se tornam sucesso no mercado.

 

Você se lembra do Quake? Na época era um dos jogos mais famosos dos Estados Unidos.

Quando há jogadores e torcedores suficientes no jogo eles criam ligas que organizam ligas para esses jogos, onde são responsáveis ​​pela publicidade, regras, patrocínios e muitas outras atividades.

 

Ligas

Como dissemos acima Quando o jogo começou a ganhar força no mercado de jogos Ligas serão criadas para sediar campeonatos onde várias equipes ou jogadores individuais competirão por prêmios.

Às vezes essas ligas não possuem um relacionamento completo com as empresas que reproduziram os jogos, mas também é possível que os donos do jogo crie sua própria liga, como é o caso do CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends). que é gerido pela própria Riot Games.

Para as empresas donas dos jogos, essa é uma estratégia de mercadologia muito forte, pois além de lucrar na própria liga, elas conseguem mais divulgação para o jogo e mais jogadores vão jogar para construir o negócio.

 

Um tempo

A medida que a indústria de esports cresce mais e mais pessoas também estão procurando formar uma equipe para poder competir em campeonatos de esports e ganhar prêmios, patrocínios, etc.

A grande vantagem é que um time como o Intz por exemplo, pode ter vários times em partidas diferentes. Isso poder fazer uma equipe argumentar:

 

Competição de League of Legends (Elástico)

Campeonato Cross Fire (Elástico)

Campeonato CSGO (Elástico)

 

Este é um mundo de oportunidades?

 

Fluxo

 

Aqui vemos uma grande inovação no mundo dos esports. Antes de saber o que era Esports, quando queria assistir a uma partida de futebol, por exemplo, tinha que assistir pelo televisor aberta ou remunerar por um pacote custeado.

No mundo dos eSports, a transmissão é aberta a todos e pode ser assistida online e gratuitamente.

Não está vinculado a um canal de TV, embora alguns canais ainda transmitem as partidas hoje, os telespectadores têm a opção de assisti-los em plataformas gratuitas como Twitch ou Youtube.

Agora imagina uma empresa chamada Riot Games que faz League of Legends. Eles são os donos do jogo têm sua própria Elástico e também têm sua própria transmissão, o que oferece um mundo de possibilidades.

 

Jogador

 

O sonho de ganhar dinheiro jogando agora é possível!! 0/

Muitas pessoas que são boas (ou não, rs) em jogar no cenário dos esports podem jogar profissionalmente em um time e ganhar dinheiro com isso. 

Além de jogar no time Este jogador pode ganhar de: patrocínios, como marcas de tecnologia ou marcas que atendem ao público.

Transmissão ao vivo em plataformas como Twitch

canais do Youtube

Salário da equipe


Formulário de e-sports

 

Você está animado? Você já quer participar desse cenário, jogando, patrocinando ou simplesmente como torcedor? Apresentamos os modos de jogo Esports mais usuais com exemplos:

quadros por segundo, Jogos FPS (First Person Shooter) ou tiro em primeira pessoa são jogos em que o personagem principal do jogo (jogador) é o ponto de vista. Basicamente, pode ser um time atrás de um gol, ou uma briga entre dois times ou uma pessoa. Principais jogos para este formato: CS: GO, Overwatch, Call of Duty, etc.

 

MOBAs

Os jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) geralmente são duas equipes de cinco pessoas perseguindo um objetivo comum, que é principalmente destroçar uma base inimiga. Alguns jogos como League of Legends ou Dotava 2 são conhecidos por ter esse modo.

 

Batalha real

Este é um novo metodo que está sendo desenvolvido em todo o mundo. Os jogos Battle Royale são basicamente um mapa onde 100 jogadores (que podem ser individuais ou em times) pousam e batalham até restar apenas um jogador ou time.

Os principais jogos desta modalidade são Fortnite, PUBG e Apex, que têm conquistado muitos adeptos.


ASSISTA!

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